一、AE的入门
如果说AE的图层其实就和PS的图层概念一样,那学习起来就很容易理解了,每一个图层就像是一张透明的纸,在透明的纸张上做效果,如何调整纸张的叠加顺序来呈现出自己想要的效果,十分的简单。
二、抠像
抠像就跟Ps的抠图一样,把需要用到的目标从视频画面里面扣选出来,放到自己想要的背景当中。在影视作品拍摄的时候经常会用到绿幕,蓝幕,就是为了方便在影视后期制作的时候对目标进行抠像。AE自带的keylight就是非常实用的抠像工具。
三、合成
接上一步抠像,把抠出来的目标和所需要背景结合起来称之为合成。当然【合成】并没有这么简单,AE的合成设计的范围很广,把不同类型的素材或者模板进行合成片言只语并不能一下子说清楚。
四、跟棕
AE自带的插件用来跟踪的时候不是很准确,有时候需要反复手动进行修正。跟棕功能非常好用,可以帮助你虚实结合做出很多有趣的小创意,是很多特效大片必须用到的功能之一。
五、模板
很多人都说套模板,模板其实就是一些人自制或者是系统提供的一些特效组合方案。在我们使用模板的时候要对于模板有广泛的浏览印象,并建立在熟知模板里面使用了哪些特效工具,知道对应的使用效果,并能够根据自己的需求改动,拆分使用。优秀的模板也能起到一个示例的作用,使用模板的人可以学习它是怎么做出来的,参数设置如何调整能够得出更好的效果,优秀的人还能够从中举一反三,得出自己更优的方案。
六、常见辅助软件使用
使用AE最常见软件有AI、Ps、ME等。AI对于MG动画的配合使用,通常都是在AI里制作,简单掌握即可。Ps就不用多说啦,泛用性十分强。ME可以缩短AE的渲染速度,极大提升工作效率。
七、插件的使用
插件就像黑科技,AE的插件系统是非常强大的,基本上没有你想不到的插件,只要你想的到的效果它都有相对应的插件。灵活运用插件能够帮你剩下很多制作的时间和精力,初学者推荐灯光,粒子,红巨星系列,E3D这一类常用的插件。
AE其实就是一个能够让你发挥天马行空想象力的一个世界,有模板、插件、和支援软件的加持,你能够让电脑中的画面以最惊艳的姿态呈现在我们面前。学习AE的过程充满了无穷的乐趣,这是一个能够任由你去发挥的世界,尽情畅想并实现的世界。
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